金融科技與虛擬宇宙

作為 金融科技和支付領域的內容行銷機構,我們非常了解這些知名人士。他們已經開始認真地進軍虛擬宇宙。

那麼,金融科技業的人需要多認真看待虛擬宇宙呢?

讓我們來看看。

什麼是元宇宙?

“虛擬宇宙是一個虛擬現實空間,用戶可以在其中與電腦生成的環境和其他用戶進行互動。”
(牛津語)

虛擬宇宙是一個允許一系列有趣活動的虛擬空間。例如,用戶可以相互聯繫、前往數位地點或購物。

使用者甚至可以買賣數位資產,例如NFT(發音為“ en ef tees ”,而不是“ nffts” )——稍後會詳細介紹。

起源

「Metaverse」這個字可以追溯到 20 世紀 90 年代初。

1992 年,尼爾史蒂芬森 (Neal Stephenson)在科幻小說《雪崩》中創造了「元宇宙」(metaverse) 一詞。

三十年後,他與加密貨幣愛好者 Peter Vessenes 合作。創建一個名為 Lamina1的專注於元宇宙的區塊鏈。

市場

虛擬宇宙的採用率在全球範圍內

呈指數級增長。據預測,該市場價值將達到8000億美元。

自 2020 年初以來,搜尋虛擬宇宙的人數大幅增加。 (根據Google趨勢分析中心)

Google分析中心

截至2023年,元宇宙月活躍用戶數達4億人。

正如一項公共調查中92% 的受訪者認為,由於 COVID-19 和缺乏面對面的人際互動,元宇宙的發展加速了。

虛擬現實的實際應用範例

遊戲是虛擬世界的一個重要面向。

2003 年推出的《第二人生》是元宇宙的早期例子,至今仍然很受歡迎。

圖2

遊戲玩家創造數位化身來探索「第二人生」所創造的世界並與之互動。他們還可以與其他用戶聯繫並使用遊戲的「世界內」貨幣交易商品或服務。

用戶也透過不同的遊戲加入虛擬宇宙。這包括遊戲,例如《要塞英雄》等熱門遊戲。

Fortnite 是由 Epic Games 開發的病毒式線上電玩遊戲。具有不同的遊戲模式,但「大逃殺」是最常見的。 100 名玩家使用武器和材料,爭奪島上的最後一人,同時避免遊戲區域不斷縮小。

這款遊戲透過虛擬音樂會讓 Z 世代更 印度電報數據 參與虛擬宇宙。透過與Ariana Grande 或Travis Scott等歌手合作在遊戲中表演。

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金融科技與元宇宙

金融科技與元宇宙 CTA

 

金融科技和支付產業的公司越來越意 如果您正在撰寫有關“如何 識到虛擬宇宙的潛力。許多公司已經在開發技術來支持其發展。

加密貨幣
加密貨幣將成為虛擬世界中買賣的事實上的支付方式。

使用者也開始熟悉取得、處理和儲存它們的方式。

Axie Infinity (AXS) 是目前最大 名譽介面 的元宇宙加密貨幣,吸引了超過 300 萬活躍玩家在平台上。

現有的金融機構必須適應加密貨幣和區塊鏈衍生的模式。滿足不斷增長的需求和新用例的潛在爆炸。

PayPal 和 Mastercard 處於領先地位,並全面參與加密貨幣領域。

兩家公司都同意,加密貨幣對於支付和虛擬世界的未來至關重要。

不可替代代幣(NFT)
不可取代代幣 ( NFT)是區塊鏈上的加密資產。它們具有唯一的識別碼和元資料來區分彼此。

NFT 所有權記錄在區塊鏈中,可以由所有者轉讓,從而允許 NFTS 進行交易和出售。

雖然 NFT 因數位藝術而廣為人知

但人們普遍誤解這就是它們的全部。

它們還有許多其他用例,例如音樂、時尚、活動門票和房地產。

NFT 是元宇宙經濟的重要組成部分。它們對於使用者與其他虛擬世界社會互動是必要的。

Facebook 的母公司 Meta 將為其 30 億用戶提供數位收藏品。

「這些努力對於其在未來十年建立一個充滿虛擬化身的世界(稱為元宇宙)並實現貨幣化的目標至關重要。”
(Meta 上的《金融時報》)

元界錢包
元宇宙錢包的 工作 原理與任何其他數位錢包類似。它允許您執行安全交易和儲存資產。

這些錢包可用於在元宇宙中買賣產品,例如 NFT 或虛擬房地產。它們還可以用於在用戶之間接收或轉移代幣。

Facebook 公司更名為 Meta 後, 馬克祖克柏推出了「Meta Pay」。

Meta Pay 允許用戶購物、匯款或向慈善機

構捐款。它可在所有元平台上使用,例如 Facebook、Instagram、WhatsApp 和 Messenger。

這個錢包還可以讓您安全地管理您的身份、您擁有的東西以及您在元宇宙中的支付方式。

遊戲化
遊戲化的概念提高了消費者的參與。當遊戲機製或元素添加到流程、產品或解決方案中。

這個過程通常涉及設定目標、監控進度和完成任務。這可以解鎖獎勵,例如現金獎勵、獎金和禮物。

激勵措施也受到金融科技公司的歡迎。

當向歐洲擴張時, Revolut 組織了一場大學之間的競賽 。這激勵了學生註冊並將他們的大學排名提升到頂尖。

截至活動結束,已有 100 多所大學和 1,000 多名學生報名。

遊戲化金融應用程式通常使用 PLB 系統 (積分、排行榜、徽章)來激勵客戶完成特定操作,例如實現儲蓄目標。

遊戲化越來越受歡迎, 到 2025 年市場規模將突破 300 億美元。

你準備好迎接虛擬宇宙了嗎?
虛擬宇宙仍處於發展的早期階段,並且不斷發展。

然而,提前思考並將虛擬宇宙納入您的行銷策略可能會有好處…

新商機

虛擬宇宙旨在提供行銷或廣告等

絕佳的商業機會。

它為使用行銷策略來推廣和消費服務提供了獨特的體驗。方法包括視覺店面、策劃展示和互動客戶服務。

這種互動水平可能會超越當前的電子功能,提供更具吸引力和逼真的體驗,從而提高視訊會議等服務的受歡迎程度。

使用元宇宙技術的網路可能會再次受到歡迎。之前的例子是大流行期間的 Zoom。

這也適用於金融科技 B2B 行銷,因為它正在轉向 B2C 行銷。

沉浸式體驗
虛擬宇宙幾乎允許以 3D 方式查看網路和內容。

使用觸覺技術使您能夠看到、握住甚至感覺到產品。 透過對使用者施加力、振動或運動而產生的觸摸體驗)。

據預測,到 2026 年,觸覺技術市場價值將達到 280 億美元。

虛擬世界允許使用者以最身臨其境的方式體驗它。消費者可以在虛擬環境中運動、社交、玩遊戲和參加活動。

元宇宙使企業能夠整合實體和虛擬領域,從而允許混合活動格式進行更多創新。

企業可以透過創建虛擬展位參與線上活動 。 與會者可以像親自前往虛擬宇宙。

許多行銷人員優先考慮客戶體驗。在虛擬宇宙中舉辦品牌或產品發表會可以實現更具創意和獨特的客戶體驗。

此外,它比租用舉辦現實世界活動所

需的場地和製作元素更具成本效益。

加密貨幣和 NFT 的積極用例
加密貨幣和 NFT 在元宇宙中發揮巨大作用。區塊鏈技術有助於創造安全、信任和透明度。

用戶將更加習慣使用加密貨幣和 NFT,從而實現顯著成長和廣泛採用。

虛擬宇宙的批評與潛在缺點
就像很多事情一樣,虛擬宇宙也有它的問題…

隱私、安全和網路犯罪
虛擬宇宙仍然是新事物,因此複雜的網路安全等級尚未開發。這使得它容易受到詐欺、洗錢和網路犯罪等非法活動的影響。

網路犯罪分子利用網路釣魚 URL來冒充真實的元宇宙平台,同時清空投資者的數位錢包並構成安全威脅。

去中心化的性質意味著政府沒有權力打擊和打擊虛擬宇宙中的網路犯罪。

與現實世界脫離
關於元宇宙的一個常見問題是它可能對使用者產生的最終影響。

人們對社會影響表示擔憂。過度暴露於虛擬世界的使用者可能會面臨脫離現實並失去身體依戀的風險。

這一趨勢也體現在手機的使用上,用戶 平均每天使用螢幕的時間為 5.4 小時。想像一下當虛擬宇宙成為主流時會是什麼樣子。

虛擬宇宙模糊了虛擬實境和現實生活之間的界線。

在Roblox中,一款數位 Gucci Dionysus 包在 Roblox Marketplace 上的售價為 4,115 美元,是其實物價值的三倍。與現實世界的脫離已經開始了嗎?

圖4

技術問題

虛擬世界需要快速、可靠的網路連線才能使虛擬世界變得無縫。這必須包括基於光纖的連接和 5G 技術。

這可能會導致那些無法訪問元宇宙的人被排除在外——就像金融排斥一樣。

這意味著某些人和社區可能無法享受其好處。隨著虛擬宇宙越來越融入主流生活,這個問題將會變得越來越嚴重。

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